martes, 23 de abril de 2019

DELITOS INFORMATICOS



Los delitos informáticos son como un comportamiento ilícito 
en donde se pone en riesgo la integridad de las personas 
por medios electrónicos.

Se presentan tres formas de las cuales las personas están expuestas a cualquier daño psicológico. 
CREACIONES DE INFOGRAFIAS


CIBERBULLYING

Ciberbullying es un término que se utiliza para describir cuando un niño o adolescente es molestado, amenazado, acosado, humillado, avergonzado o abusado por otro niño o adolescente, a través de Internet o cualquier medio de comunicación como teléfonos móviles o tablets.






SEXTING


Consiste enviar mensajes, fotos o videos de contenido erótico y sexual personal o través del móvil mediante aplicaciones de mensajería instantánea o redes sociales, correos electrónicos u otro tipo de herramienta de comunicación.





CIBERACOSO


El ciberacoso incluye enviar, publicar o compartir contenido negativo, perjudicial, falso, o cruel sobre otra persona. Esto puede incluir compartir información personal o privada sobre alguien más, provocándole humillación o vergüenza.





Un "delito informático" o "ciberdelito" es toda aquella acción antijurídica y culpable a través de vías informáticas o que tiene como objetivo destruir y dañar por medios electrónicos y redes de Internet. 


















lunes, 22 de abril de 2019

SESION # 6 DISEÑO DE INFOGRAFIAS






Para el diseño de las infografías personales existen diversas herramientas
online y offline que permiten editar plantillas o crear las propias para
organizar la información e iconografía que se necesita en la creación
que se desea hacer, en este caso se utilizará CANVA como herramienta
de diseño.





Es necesario resaltar la importancia que tiene la organización de la
información y elaboración del boceto que servirá como base para la
edición del diseño final de la infografía.


Diseño de Infografias usando CANVA



LA INFOGRAFIA COMO RECURSO DE APRENDIZAJE-ENSEÑANZA-EVALUACION

Para Minervini (2005), las infografías impactan en las formas de acceso y de apropiación del conocimiento, son un recurso educativo básico ante la invasiva cultura visual que rodea a los alumnos en la actualidad.









martes, 16 de abril de 2019

SESION # 5

SESIÓN # 5

INFORMÁTICA



Los medios digitales han favorecido la comunicación inmediata en algunos casos han promovido la no comunicación intra e interpersonal. El problema principal es el mal uso que se le da a los medios actuales de comunicación. 



DELITOS INFORMÁTICOS


Se puede definir a un delito informático como un comportamiento ilícito en donde se pone en riesgo la integridad de las personas por medios electrónicos. 
Los delitos informáticos pueden clasificarse según la actividad que se desarrolle:
1. Causar daños Físicos
2. Causar daños Lógicos

Para evitar se victima de los delincuentes ciberneticos tome en cuenta los siguientes consejos:



SEXTING

Es la transferencia de fotografías con contenidos sexual implícito o explicito, generado por la propia persona o por otras personas que toman fotografías eróticas o comprometedoras. 





CIBERACOSO

Son actividades que generan malestar psicológico en la victima, puede darse entre pares o entre personas de mayor edad sobre personas de menor edad para comprender lo mejor se presenta lo siguiente:





QUE SON LAS INFOGRAFIAS

Es propiciar una información desde el ámbito educativo, es decir conceptualizarla como un recurso educativo innovador que puede ser utilizado para la introducción, desarrollo y cierre de un contenido especifico.






CARACTERÍSTICAS DE LAS INFOGRAFIAS

  • Favorece la comprensión ya que incluye textos e imágenes que le ofrecen agilidad al tema.
  • Permite que materias complicadas puedan ser comprendidas de manera rápida y entretenida. 
  • Responde a las preguntas que, quien, cuando, donde, como, y por quien, pero; ademas, incluye aspectos visuales.
  • Debe ser sencillo, completo, ético, bien diseñada y adecuada con la información que presenta. 



PRINCIPIOS DE DISEÑOS DE UNA FOTOGRAFÍA

Para el diseño de una infografia es necesario tomar en cuenta la conceptualizacion general, ademas, de las características o elementos que deben integrarse para ello.






IMPORTANCIA DE CREAR UNA INFOGRAFIA



Ejercicio de peces, haciendo origami y escribiendo las características. 








 Principios de Diseño de una Infografía




 "Ejecutando Infografía"








Ejercicios Elaborados y Practicados en Clase




 La sopa de letras es un pasatiempo inventado por Pedro Ocón de Oro,​ que consiste en una cuadrícula u otra forma geométrica rellena con diferentes letras para formar palabras .
La sopa de letras es un juego que consiste en descubrir un número determinado de palabras enlazando estas letras de forma horizontal, vertical o diagonal y en cualquier sentido, tanto de derecha a izquierda como de izquierda a derecha, y tanto de arriba abajo, como de abajo arriba. En el juego vienen algunas instrucciones o pistas de como encontrar las palabras en todo caso puede venir un listado de palabras las cuales tienes que encontrar.










Ucrucigrama es un juego o pasatiempo que consiste en completar los huecos de un dibujo con letras. Para descubrir qué letra debe escribirse en cada espacio, el crucigrama indica el significado de las palabras que deben leerse en sentido vertical y horizontal. La idea, por lo tanto, es que la plantilla del crucigrama ya completada presente una serie de palabras que puedan leerse en vertical y horizontal y que se cruzan entre sí.




lunes, 15 de abril de 2019

referencias de blogg

Referencias de Blogg

1. https://tecnoclaudiamolina.blogspot.com/

2. tps://tecnopreprimariachiquimula.blogspot.com

3.https://tecnobrendasagastume.blogspot.com/

4. https://tecnozulmacastillo.blogspot.com/

5. https://tecnogloriaorellanablogg.blogspot.com/

6. https://tecnokaterinvasquez.blogspot.com/

7. https://tecnomaribelagustin.blogspot.com/

8. https://tecnoerikamorataya.blogspot.com/

9. https://tecnoastridruiz.blogspot.com/

10. https://tecnorosmeriramirez.blogspot.com/

11. https://tecnoodettsagastume.blogspot.com/

12. https://aliciaguancin.blogspot.com/

13. https://tecnoflorlazaro.blogspot.com/

14. https://tecnodilyportillo.blogspot.com/

15. https://tecnosusanacardona.blogspot.com/

16. https://tecnowilnymartinez.blogspot.com/

17. https://tecnomariasanchez.blogspot.com/

18. https://tecnoaxarojas.blogspot.com/

19. https://tecnoyulimorataya.blogspot.com/

20. https://tecnoanaramirez.blogspot.com/

21. https://tecnoclaudiarodriguez.blogspot.com/

22. https://tecnoglendydiaz.blogspot.com/

23. https://normitadiaz.blogspot.com/

24. https://tecnodrisilazaro.blogspot.com/

25. https://tecnomarleny.blogspot.com/

26. https://tecnoyeseniaramos.blogspot.com/

27. https://lucecitalindalazaro.blogspot.com/

28. https://tecnosagastume.blogspot.com/

29. https://elderynmendozablog.blogspot.com/

30. https://karlasintuj.blogspot.com/

31. https://tecnorosadeleon.blogspot.com/

32. https://tecnorosmeriramirez.blogspot.com/

33. https://lucytecnoeduc.blogspot.com/

34. https://tegnoestermejia.blogspot.com/

35. https://tecnoletyperez.blogspot.com/

36. https://tecnolisethcontreras.blogspot.com/

37. https://tecnoanaramirez.blogspot.com/

38. https://tecnokarendiaz.blogspot.com/

39. https://tecnoquitagacam.blogspot.com/


jueves, 11 de abril de 2019

GALERIA

GALERÍA

Se presenta la galería, para dar a conocer los colores y experimentar sus mezclas, para asi obtener una mayor gama de colores para crear un trabajo excelente

Presento el trabajo en equipo que se llevo a cabo en la Escuela Oficial Rural Mixta, Aldea El Ingeniero, Jornada Vespertina, Chiquimula
Curso Tecnología Aplicada a la Educación

SOLICITUD DEL DIRECTOR
Y
FIRMA DE AUTORIZACIÓN DEL DIRECTOR

FOTOGRAFÍAS






EVIDENCIA DE INTERÉS 


Se dio a conocer los colores del círculo cromático y aprender de una manera fácil, dinámica, y divertida las diferentes estaciones establecidas en la actividad de la galería.




HOJAS DE EXPERIENCIA DEL EVENTO 

El estudiante aprendió con entusiasmó los colores del círculo cromático, utilizando la creatividad y el talento en cada estación, realizando las diferentes técnicas y experimentando las tonalidades de colores, utilizando la imaginación para diseñar mándalas y dibujos con los diferentes temas de la galería.





CONCLUSIONES

  • Los colores son capaces de transmitir emociones, y algunos tiene efectos emocionales.
  • Que el estudiante conozca cómo combinar los colores, para crear mándalas o pinturas creativas.
  • Que como seres humanos podamos realizar las diferentes creaciones que nos servirán el resto de la vida


TEMAS DE LA GALERÍA
CIRCULO CROMÁTICO

Ecírculo cromático, o rueda de colores, es una representación ordenada y circular de los colores de acuerdo con su matiz o tono, en donde se representa a los colores primariosy sus derivados. Su uso es compatible tanto con los modelos sustractivos de color (artísticos, pictóricos), como con los modelos aditivos (lumínicos).



COLORES FRÍOS
Para dar respuesta a la pregunta cuáles son los colores fríos, debemos decir que estos conforman la gama que va desde el verde más amarillento hasta el violeta pasando por el azul. De hecho, los colores fríos son todos aquellos en los que participa el azul, entre los que encontramos, concretamente, el verde, el turquesa, el cian, el azul, el índigo y el violeta. Asimismo es importante destacar que el verde y el magenta son colores límite, por lo que según su intensidad o tonalidad pueden identificarse en una gama u otra.



COLORES CÁLIDOS

Para responder a la pregunta sobre cuáles son los colores cálidos, debemos destacar que van desde el magenta hasta el amarillo verdoso y el rojo es el color considerado como más cálido. Algunos ejemplos de colores cálidos son pues: rojo, naranja, amarillo, escarlata, etc.
Cabe destacar que el color verde y el magenta son los colores límite, por lo que en función de su tonalidad podrán integrarse en cualquiera de las dos gamas.


COLORES MONOCROMÁTICOS
Los colores monocromáticos son todos los colores (tonalidades) de un solo matiz o tono.
Ejemplo de un esquema de color monocromático
Los esquemas de color monocromáticos se derivan de un solo tono base que es extendido mediante el uso de tonalidades claras y oscuras del mismo. Las tonalidades claras (tints en inglés) se consiguen añadiendo blanco y las tonalidades oscuras (shades y tones en inglés) añadiendo negro o gris.





COLORES ANÁLOGOS

Los colores análogos​: son los colores vecinos del círculo cromático los cuales, tienen un color común como denominador, si se tomase como color dominante el rojo pudiendo formar un esquema de colores análogos con los otros tres correlativos en el círculo cromático​ representados en la acuarela por el laca de un color primario pero no importa eso sino el color, el púrpura y el violeta. Los colores análogos también son parecidos a los colores terciarios, porque se combinan entre primarios y secundarios que forman los colores análogos en el círculo cromático.




COLORES COMPLEMENTARIOS

Los colores opuestos o complementarios son aquellos colores que se encuentran en una posición oponible dentro del círculo cromático. Como hay varios tipos de círculo cromático, la denominación complementario depende en gran medida del modelo empleado RGBCMYK o tradicional. Se obtiene, por ejemplo, mediante la contraposición de un primario con un color secundario formado por los otros dos primarios.



GALERÍA EN CANVA





SESIÓN # 4

SESIÓN # 4

CONOCIMIENTO MÍNIMO PARA ILUSTRAR

RECURSOS GRÁFICOS

Responden a lo visual, son los que utilizan imágenes, iconos, esquemas, gráficos, símbolos, fotografías o ilustraciones varias para exponer o explicar un contenidos o las ideas de un texto.


HERRAMIENTAS PARA ACCESO A RECURSOS GRÁFICOS DIGITALES

Se encuentra disponible en la red a través
de diversas plataformas un de las mas utilizadas es https://www.freepik.es/



FORMATOS DE IMÁGENES DIGITAL

BMP 
GIF
JPG-JPEG
TIF-TIFF
PNG



TIPOS DE ILUSTRACIONES

Aparecen algunos ejemplos de recursos gráficos. Entre los cuales describen tablas, diagramas, gráficas. Imágenes, iconos, esquemas, símbolos, fotografías. 





CALIDAD Y RESOLUCIÓN DE IMÁGENES

Como el numero de pequeños cuadrados conocidos como pixeles que describen la imagen y establecen su nivel de detalle.
  1. Resolucion de Entrada
  2. Resolucion de Salida
  3. Resolucion de Impresion 






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